admin

games

Netflix Game

Model bisnis awal Netflix termasuk penjualan dan penyewaan DVD melalui email, tetapi sang pendiri, Hastings meninggalkan sistem penjualan tersebut sekitar setahun kemudian. Netflix mengembangkan bisnisnya pada tahun 2007 dengan memperkenalkan media streaming sambil tetap mempertahankan bisnis penyewaan DVD dan Blu-ray. Perusahaan ini berkembang secara internasional pada tahun 2010 dengan streaming tersedia di Kanada, diikuti oleh Amerika Latin dan Karibia. Netflix memasuki industri produksi konten pada tahun 2013, meluncurkan seri pertamanya House of Cards . 

Sejak 2012, Netflix telah lebih berperan aktif sebagai produser dan distributor untuk film dan serial televisi, dan untuk itu, menawarkan berbagai konten ” Netflix Original ” melalui daftar konten yang bisa diakses secara online. Pada Januari 2016, layanan Netflix beroperasi di lebih dari 190 negara. Netflix merilis sekitar 126 serial dan film asli pada tahun 2016, lebih banyak daripada jaringan serupa lainnya. 

Namun baru – baru ini tercium kabar hangat bahwa Netflix berhasrat untuk merambah ke dunia game, dan pihak Netflix menanggapi laporan bahwa benar mereka ingin berkembang menjadi game. Raksasa streaming itu mengatakan sangat bersemangat untuk berbuat lebih banyak dengan hiburan yang lebih interaktif. 

Klaim tersebut berasal dari laporan laman berita The Information , yang mengklaim mengetahui rencana Netflix yang sedang berlangsung untuk merekrut seorang eksekutif untuk merealisasikan ekspansi baru ke dalam video game. Laporan The information juga mengklaim bahwa selama beberapa minggu terakhir, Netflix telah mendekati beberapa eksekutif industri game senior untuk mengarahkan langkah yang benar dari perusahaan ke ranah video game. 

Seorang juru bicara Netflix telah berbicara melalui GamesRadar+ dan mengatakan: “Pengguna kami menerima dengan baik variasi dan kualitas konten kami. Itulah sebabnya kami terus memperluas penawaran kami, dari serial, dokumenter, film, bahasa asli lokal, dan reality TV. Pengguna juga menikmati metode untuk terlibat lebih langsung dengan cerita yang mereka sukai – melalui acara interaktif seperti Bandersnatch dan You v. Wild, atau seperti Stranger Things, La Casa de Papel, dan To All the Boys. Jadi kami bersemangat untuk melakukan lebih banyak hal dengan hiburan interaktif”. 

Pengguna mungkin ingat bahwa Netflix sebelumnya membuat semacam “game” yang didasarkan pada acara hits Stranger Things. Menurut laporan baru ini, Netflix sedang berusaha untuk meningkatkan investasi untuk lebih banyak usaha seperti ini, dan dilaporkan bahkan mempertimbangkan bundling paket berlangganan untuk game buatan Netflix, tidak seperti penawaran berbasis langganan Apple Arcade saat ini. 

Netflix sebenarnya telah terjun ke lahan video game baru-baru ini. Pada tahun 2018, Black Mirror: Bandersnatch dirilis melalui platform streaming, sebuah film interaktif di mana penonton dapat memilih berbagai pilihan di berbagai titik, untuk menentukan bagaimana peristiwa dan adegan selanjutnya akan terungkap. Bahkan akhir film bisa berubah drastis tergantung pada pilihan penonton. 

Seperti yang ditunjukkan oleh analis industri game Daniel Ahmad di Twitter , game membutuhkan ruang yang sangat besar dalam industri hiburan. Lebih dari dua tahun yang lalu di awal 2019, Netflix bahkan secara terang – terangan menyatakan bahwa mereka melihat arus pemain battle royale Epic Games, Fortnite sebagai pesaing terbesar mereka , bukan layanan streaming lain seperti HBO Max. Laporan baru ini dengan jelas menggambarkan Netflix mencoba memanfaatkan ruang yang didominasi oleh beberapa pesaing terbesar mereka. …

Uncategorized

Cyberbully Game

Cyberbullying atau pelecehan dunia maya adalah bentuk penindasan atau pelecehan dengan menggunakan sarana elektronik. Penindasan dan pelecehan dunia maya juga dikenal sebagai penindasan online. Ini menjadi semakin umum, terutama di kalangan remaja, karena ranah digital telah berkembang dan teknologi telah maju. Cyberbullying adalah ketika seseorang menindas atau melecehkan orang lain di internet dan ruang digital lainnya, terutama di situs media sosial. Perilaku bullying yang berbahaya seperti memposting rumor, ancaman , komentar seksual, informasi pribadi korban, atau label merendahkan. Korban penindasan dunia maya akan merasa memiliki harga diri yang lebih rendah, meningkatnya keinginan untuk bunuh diri, dan berbagai respon emosional negatif, termasuk ketakutan, frustrasi, marah, atau depresi. 

Perilaku pelecehan dunia maya ini mencakup beberapa macam seperti cyberbullying , cyberstalking , kejahatan rasial , predator online , Online Gender-Based Kekerasan , dan penguntitan. 

Jika kita berbicara perihal dunia maya, kurang lengkap rasanya jika tidak memasuki wadah games sebagai topik kita pada kali ini. Pelecehan dunia maya juga sering terjadi pada saat bermain game, terutama jika saat mengalami kekalahan tak jarang kata – kata kotor, cacian, makian, bahkan cenderung bersifat rasis sering dilontarkan kepada tim lawan atau bahkan teman satu tim sendiri. Nah, disini para perempuan yang gemar bermain games punya cara tersendiri untuk meminimalisir pelecehan terhadap perempuan. 

Sebuah survei baru menunjukkan 59% wanita menyembunyikan jenis kelamin mereka saat bermain game untuk menghindari pelecehan. 77% wanita mengaku pernah berurusan dengan beberapa bentuk pelecehan. 

Poin berikutnya yang disebutkan survei, menjelaskan mengapa 77% wanita harus berurusan dengan beberapa bentuk perilaku yang tidak diinginkan saat bermain game, apakah skill mereka dalam bermain game dipertanyakan (70%), mereka menjadi korban “penjaga gerbang” (65%) atau mereka lebih sering berlindung (50%). Di ujung lain spektrum penelitian, yang disebut survei sebagai “hubungan yang tidak diminta” adalah gangguan yang harus dihadapi oleh 44% wanita. 71% peserta menunjukkan bahwa untuk membantu masalah ini, mereka membutuhkan bantuan eksternal. 

Sementara penelitian tersebut juga menunjukkan bahwa wanita memainkan permainan yang sama dengan pria, dengan 88% memainkan permainan co-op dan dengan format kompetisi dan 66% bermain game tembak -tembakan, bukan hanya gagasan bahwa wanita bukan “real player” yang membuat sulit bagi mereka untuk menikmati game. Alur permasalahan disini misalnya berurusan dengan kesalahpahaman dari tim atau game mereka sendiri , dan dari situ kerap wanita harus menerima pelecehan serta tidak memiliki dukungan yang dapat diandalkan untuk melawan pelaku pelecehan tersebut. Meskipun temuan studi tersebut tidak akan menjadi patokan utama bagi banyak orang, namun tetap baik untuk mengingat masalah yang sedang berlangsung untuk memulai percakapan yang diperlukan untuk mengarah pada beberapa bentuk perbaikan yang mesti di kembangkan dari para developer game.  

Karena ketika seseorang mengatakan hal-hal buruk yang dapat disaring oleh orang sehat, mereka dapat memisahkan hal tersebut dengan harga diri mereka. Tetapi orang yang tidak sehat secara mental tentu tidak memiliki kekuatan untuk melakukan itu, serta cenderung sensitif untuk menganggap harga diri mereka telah jatuh, dan karenanya terkompilasi dengan beberapa hal lainnya. Bagi mereka, itu menjadi kebenaran mutlak dan tidak ada filter, tidak ada hal yang memblokir yang membuat mereka menjadi cuek. Orang itu akan menerimanya, menganggapnya sebagai fakta. …

games

Among US

Among Us adalah game deduksi sosial multipemain online tahun 2018 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh studio game Amerika, Innersloth. Game ini dirilis di perangkat iOS dan Android pada Juni 2018 dan di Windows pada November 2018. Game ini juga dirilis untuk Nintendo Switch pada Desember 2020, dan telah merencanakan rilis untuk Xbox One , Xbox Series X dan Series S , serta PlayStation 4 dan PlayStation 5 pada tahun 2021. Game ini terinspirasi oleh game pesta Mafia dan fiksi ilmiah film horor The Thing. 

Meskipun gim ini awalnya dirilis pada tahun 2018 dengan masih sedikit perhatian oleh para pemainnya, namun gim ini menerima gelombang popularitas besar-besaran pada tahun 2020 karena banyak Streamer Twitch dan YouTuber terkenal yang memainkannya. Pandemi COVID-19 juga telah dikreditkan sebagai pertumbuhan ranah games termasuk Among Us. Gim ini mendapat ulasan positif dari para kritikus, dipuji karena gameplay dan pengaturannya, meskipun terkadang dikritik karena masalah teknisnya.  

Saking booming nya game ini, pada bulan Agustus, sang developer Innersloth membuka toko online untuk merchandise bertema Among Us . Popularitas game ini juga menginspirasi banyak lagu orisinal, fanart , dan inspirasi meme di internet. 

Di tengah popularitasnya yang menggila tersebut, Innersloth mempertimbangkan untuk merilis game ke konsol PlayStation 4 dan Xbox One , tetapi mengalami masalah dalam memaksimalkan komunikasi antar pemain, karena obrolan berbasis teks atau suara standar tampaknya masih belum maksimal untuk digunakan. Mereka menginginkan sistem yang mirip dengan sistem  komunikasi cepat dari Rocket League , mereka juga sedang mengembangkan sistem komunikasi yang sama sekali baru untuk game tersebut. Sedangkan untuk Nintendo Switch, Among Us dirilis pada 15 Desember 2020 

Modern ini Among Us menggebrak warna karakter baru menjelang pengumuman upgrade besar pada bulan Juni ini. 

Di Twitter, pengembang Among Us, Innersloth memamerkan warna mawar untuk karakter agar para penggemar bersemangat untuk pembaruan besar yang akan datang untuk game tersebut. Penjelasan yang lebih rinci tentang apa yang selanjutnya hadir untuk Among Us akan berlangsung selama Summer Game Fest tahun ini , acara video game online oleh Geoff Keighley yang menghadirkan sejumlah perusahaan game.  

Di antara beberapa update terakhir Among Us, map pesawat, dirilis pada bulan Maret setelah beberapa bulan pending, dan tidak jauh dari sebelum saat itu Innersloth masih hanya sebuah studio yang terdiri dari delapan orang, lima di antaranya adalah programmer, semakin lama semakin berkembang hingga sekarang menyulap game menjadi multi-platform. 

Sambil menunggu pengumuman resmi, Anda dapat menggunakan waktu tersebut untuk menyempurnakan skill perilaku mencurigakan saat bermain game tersebut atau mencoba beberapa mod dari Among Us . 

Terakhir soal penjualan game ini, sejak September 2020, Steam Spy memperkirakan bahwa game ini memiliki lebih dari 10 juta pemilik di Steam. The Associated Press mencatat bahwa game tersebut adalah aplikasi yang paling banyak diunduh di App Store iOS untuk iPhone dan iPad pada bulan Oktober 2020. Menurut SuperData Research, game ini memiliki sekitar 500 juta pemain di seluruh dunia pada November 2020, dengan versi seluler gratis untuk bermain menyumbang 97% jumlah pemain dan versi PC yang berbayar mencakup 3% pemain, meskipun versi PC berbayar namun telah menghasilkan 64% pendapatan kotor untuk Among Us. …

Uncategorized

Netflix Serius Ingin Ikut Meramaikan Industri Video Game

Model bisnis awal Netflix termasuk penjualan dan penyewaan DVD melalui email, tetapi sang pendiri, Hastings meninggalkan sistem penjualan tersebut sekitar setahun kemudian. Netflix mengembangkan bisnisnya pada tahun 2007 dengan memperkenalkan media streaming sambil tetap mempertahankan bisnis penyewaan DVD dan Blu-ray. Perusahaan ini berkembang secara internasional pada tahun 2010 dengan streaming tersedia di Kanada, diikuti oleh Amerika Latin dan Karibia. Netflix memasuki industri produksi konten pada tahun 2013, meluncurkan seri pertamanya House of Cards .

Sejak 2012, Netflix telah lebih berperan aktif sebagai produser dan distributor untuk film dan serial televisi, dan untuk itu, menawarkan berbagai konten ” Netflix Original ” melalui daftar konten yang bisa diakses secara online. Pada Januari 2016, layanan Netflix beroperasi di lebih dari 190 negara. Netflix merilis sekitar 126 serial dan film asli pada tahun 2016, lebih banyak daripada jaringan serupa lainnya.

Namun baru – baru ini tercium kabar hangat bahwa Netflix berhasrat untuk merambah ke dunia game, dan pihak Netflix menanggapi laporan bahwa benar mereka ingin berkembang menjadi game. Raksasa streaming itu mengatakan sangat bersemangat untuk berbuat lebih banyak dengan hiburan yang lebih interaktif.

Klaim tersebut berasal dari laporan laman berita The Information , yang mengklaim mengetahui rencana Netflix yang sedang berlangsung untuk merekrut seorang eksekutif untuk merealisasikan ekspansi baru ke dalam video game. Laporan The information juga mengklaim bahwa selama beberapa minggu terakhir, Netflix telah mendekati beberapa eksekutif industri game senior untuk mengarahkan langkah yang benar dari perusahaan ke ranah video game.

Seorang juru bicara Netflix telah berbicara melalui GamesRadar+ dan mengatakan: “Pengguna kami menerima dengan baik variasi dan kualitas konten kami. Itulah sebabnya kami terus memperluas penawaran kami, dari serial, dokumenter, film, bahasa asli lokal, dan reality TV. Pengguna juga menikmati metode untuk terlibat lebih langsung dengan cerita yang mereka sukai – melalui acara interaktif seperti Bandersnatch dan You v. Wild, atau seperti Stranger Things, La Casa de Papel, dan To All the Boys. Jadi kami bersemangat untuk melakukan lebih banyak hal dengan hiburan interaktif”.

Pengguna mungkin ingat bahwa Netflix sebelumnya membuat semacam “game” yang didasarkan pada acara hits Stranger Things. Menurut laporan baru ini, Netflix sedang berusaha untuk meningkatkan investasi untuk lebih banyak usaha seperti ini, dan dilaporkan bahkan mempertimbangkan bundling paket berlangganan untuk game buatan Netflix, tidak seperti penawaran berbasis langganan Apple Arcade saat ini.

Netflix sebenarnya telah terjun ke lahan video game baru-baru ini. Pada tahun 2018, Black Mirror: Bandersnatch dirilis melalui platform streaming, sebuah film interaktif di mana penonton dapat memilih berbagai pilihan di berbagai titik, untuk menentukan bagaimana peristiwa dan adegan selanjutnya akan terungkap. Bahkan akhir film bisa berubah drastis tergantung pada pilihan penonton.

Seperti yang ditunjukkan oleh analis industri game Daniel Ahmad di Twitter , game membutuhkan ruang yang sangat besar dalam industri hiburan. Lebih dari dua tahun yang lalu di awal 2019, Netflix bahkan secara terang – terangan menyatakan bahwa mereka melihat arus pemain battle royale Epic Games, Fortnite sebagai pesaing terbesar mereka , bukan layanan streaming lain seperti HBO Max. Laporan baru ini dengan jelas menggambarkan Netflix mencoba memanfaatkan ruang yang didominasi oleh beberapa pesaing terbesar mereka.…

Uncategorized

Rumor Terbaru, Gears Of War Merambah Ke Platform Online

Among Us adalah game deduksi sosial multipemain online tahun 2018 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh studio game Amerika, Innersloth. Game ini dirilis di perangkat iOS dan Android pada Juni 2018 dan di Windows pada November 2018. Game ini juga dirilis untuk Nintendo Switch pada Desember 2020, dan telah merencanakan rilis untuk Xbox One , Xbox Series X dan Series S , serta PlayStation 4 dan PlayStation 5 pada tahun 2021. Game ini terinspirasi oleh game pesta Mafia dan fiksi ilmiah film horor The Thing.
Meskipun gim ini awalnya dirilis pada tahun 2018 dengan masih sedikit perhatian oleh para pemainnya, namun gim ini menerima gelombang popularitas besar-besaran pada tahun 2020 karena banyak Streamer Twitch dan YouTuber terkenal yang memainkannya. Pandemi COVID-19 juga telah dikreditkan sebagai pertumbuhan ranah games termasuk Among Us. Gim ini mendapat ulasan positif dari para kritikus, dipuji karena gameplay dan pengaturannya, meskipun terkadang dikritik karena masalah teknisnya.
Saking booming nya game ini, pada bulan Agustus, sang developer Innersloth membuka toko online untuk merchandise bertema Among Us . Popularitas game ini juga menginspirasi banyak lagu orisinal, fanart , dan inspirasi meme di internet.
Di tengah popularitasnya yang menggila tersebut, Innersloth mempertimbangkan untuk merilis game ke konsol PlayStation 4 dan Xbox One , tetapi mengalami masalah dalam memaksimalkan komunikasi antar pemain, karena obrolan berbasis teks atau suara standar tampaknya masih belum maksimal untuk digunakan. Mereka menginginkan sistem yang mirip dengan sistem  komunikasi cepat dari Rocket League , mereka juga sedang mengembangkan sistem komunikasi yang sama sekali baru untuk game tersebut. Sedangkan untuk Nintendo Switch, Among Us dirilis pada 15 Desember 2020
Modern ini Among Us menggebrak warna karakter baru menjelang pengumuman upgrade besar pada bulan Juni ini.
Di Twitter, pengembang Among Us, Innersloth memamerkan warna mawar untuk karakter agar para penggemar bersemangat untuk pembaruan besar yang akan datang untuk game tersebut. Penjelasan yang lebih rinci tentang apa yang selanjutnya hadir untuk Among Us akan berlangsung selama Summer Game Fest tahun ini , acara video game online oleh Geoff Keighley yang menghadirkan sejumlah perusahaan game.
Di antara beberapa update terakhir Among Us, map pesawat, dirilis pada bulan Maret setelah beberapa bulan pending, dan tidak jauh dari sebelum saat itu Innersloth masih hanya sebuah studio yang terdiri dari delapan orang, lima di antaranya adalah programmer, semakin lama semakin berkembang hingga sekarang menyulap game menjadi multi-platform.
Sambil menunggu pengumuman resmi, Anda dapat menggunakan waktu tersebut untuk menyempurnakan skill perilaku mencurigakan saat bermain game tersebut atau mencoba beberapa mod dari Among Us .
Terakhir soal penjualan game ini, sejak September 2020, Steam Spy memperkirakan bahwa game ini memiliki lebih dari 10 juta pemilik di Steam. The Associated Press mencatat bahwa game tersebut adalah aplikasi yang paling banyak diunduh di App Store iOS untuk iPhone dan iPad pada bulan Oktober 2020. Menurut SuperData Research, game ini memiliki sekitar 500 juta pemain di seluruh dunia pada November 2020, dengan versi seluler gratis untuk bermain menyumbang 97% jumlah pemain dan versi PC yang berbayar mencakup 3% pemain, meskipun versi PC berbayar namun telah menghasilkan 64% pendapatan kotor untuk Among Us.

Uncategorized

Survei Baru Menunjukkan 59% Wanita Merahasiakan Jenis Kelamin Mereka Saat Bermain Game Untuk Menghindari Pelecehan

Cyberbullying atau pelecehan dunia maya adalah bentuk penindasan atau pelecehan dengan menggunakan sarana elektronik. Penindasan dan pelecehan dunia maya juga dikenal sebagai penindasan online. Ini menjadi semakin umum, terutama di kalangan remaja, karena ranah digital telah berkembang dan teknologi telah maju. Cyberbullying adalah ketika seseorang menindas atau melecehkan orang lain di internet dan ruang digital lainnya, terutama di situs media sosial. Perilaku bullying yang berbahaya seperti memposting rumor, ancaman , komentar seksual, informasi pribadi korban, atau label merendahkan. Korban penindasan dunia maya akan merasa memiliki harga diri yang lebih rendah, meningkatnya keinginan untuk bunuh diri, dan berbagai respon emosional negatif, termasuk ketakutan, frustrasi, marah, atau depresi.

Perilaku pelecehan dunia maya ini mencakup beberapa macam seperti cyberbullying , cyberstalking , kejahatan rasial , predator online , Online Gender-Based Kekerasan , dan penguntitan.

Jika kita berbicara perihal dunia maya, kurang lengkap rasanya jika tidak memasuki wadah games sebagai topik kita pada kali ini. Pelecehan dunia maya juga sering terjadi pada saat bermain game, terutama jika saat mengalami kekalahan tak jarang kata – kata kotor, cacian, makian, bahkan cenderung bersifat rasis sering dilontarkan kepada tim lawan atau bahkan teman satu tim sendiri. Nah, disini para perempuan yang gemar bermain games punya cara tersendiri untuk meminimalisir pelecehan terhadap perempuan.

Sebuah survei baru menunjukkan 59% wanita menyembunyikan jenis kelamin mereka saat bermain game untuk menghindari pelecehan. 77% wanita mengaku pernah berurusan dengan beberapa bentuk pelecehan.

Poin berikutnya yang disebutkan survei, menjelaskan mengapa 77% wanita harus berurusan dengan beberapa bentuk perilaku yang tidak diinginkan saat bermain game, apakah skill mereka dalam bermain game dipertanyakan (70%), mereka menjadi korban “penjaga gerbang” (65%) atau mereka lebih sering berlindung (50%). Di ujung lain spektrum penelitian, yang disebut survei sebagai “hubungan yang tidak diminta” adalah gangguan yang harus dihadapi oleh 44% wanita. 71% peserta menunjukkan bahwa untuk membantu masalah ini, mereka membutuhkan bantuan eksternal.

Sementara penelitian tersebut juga menunjukkan bahwa wanita memainkan permainan yang sama dengan pria, dengan 88% memainkan permainan co-op dan dengan format kompetisi dan 66% bermain game tembak -tembakan, bukan hanya gagasan bahwa wanita bukan “real player” yang membuat sulit bagi mereka untuk menikmati game. Alur permasalahan disini misalnya berurusan dengan kesalahpahaman dari tim atau game mereka sendiri , dan dari situ kerap wanita harus menerima pelecehan serta tidak memiliki dukungan yang dapat diandalkan untuk melawan pelaku pelecehan tersebut. Meskipun temuan studi tersebut tidak akan menjadi patokan utama bagi banyak orang, namun tetap baik untuk mengingat masalah yang sedang berlangsung untuk memulai percakapan yang diperlukan untuk mengarah pada beberapa bentuk perbaikan yang mesti di kembangkan dari para developer game.

Karena ketika seseorang mengatakan hal-hal buruk yang dapat disaring oleh orang sehat, mereka dapat memisahkan hal tersebut dengan harga diri mereka. Tetapi orang yang tidak sehat secara mental tentu tidak memiliki kekuatan untuk melakukan itu, serta cenderung sensitif untuk menganggap harga diri mereka telah jatuh, dan karenanya terkompilasi dengan beberapa hal lainnya. Bagi mereka, itu menjadi kebenaran mutlak dan tidak ada filter, tidak ada hal yang memblokir yang membuat mereka menjadi cuek. Orang itu akan menerimanya, menganggapnya sebagai fakta.…